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    TQGCML 2600-2023 三维动画制作流程设计系统
    三维动画制作流程设计系统数字化创意设计
    22 浏览2025-06-02 更新pdf0.48MB 未评分
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  • 资源简介

    摘要:本文件规定了三维动画制作流程设计系统的术语和定义、基本要求、流程设计原则、技术要求及管理规范。本文件适用于从事三维动画制作的企业、机构及相关从业者在设计和优化制作流程时的参考与指导。
    Title:3D Animation Production Process Design System
    中国标准分类号:L80
    国际标准分类号:35.240

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    TQGCML 2600-2023 三维动画制作流程设计系统
  • 拓展解读

    在TQGCML 2600-2023《三维动画制作流程设计系统》中,有一项重要的更新内容是关于“场景资产标准化管理”的规定。相较于旧版标准,新版标准更加强调了对场景资产从创建到发布的全流程规范化管理,这对于提高整体制作效率和保证项目质量具有重要意义。

    以“场景资产命名规范”为例,在新标准中明确规定了所有场景资产文件名需包含项目名称缩写、模块类别代码、唯一序列号及时间戳四个部分,并且要求使用小写字母加下划线组合。这一规定旨在解决以往因命名随意性大导致查找困难、协作不便的问题。

    实际应用时,制作团队应首先根据项目特点定义好固定的前缀和分类代码,比如将建筑类场景命名为“proj_arch_001_20230901”。在执行过程中,每个环节都必须严格遵守此规则,尤其是在多人协作环境中,清晰一致的命名方式能够极大减少沟通成本并提升工作效率。此外,还需要定期检查文件名是否符合规范,对于不符合要求的情况及时修正,确保整个项目的标准化实施。

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