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摘要:本文件规定了虚拟数字人的术语和定义、系统架构、技术要求、测试方法等通用技术要求。本文件适用于虚拟数字人的设计、开发、测试和应用。
Title:Technical Requirements for Virtual Digital Human - Part 1: General Technical Requirements
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拓展解读
在解读《TCTSA 0015-2023 虚拟数字人能力技术要求 第 1 部分:通用技术要求》时,我们可以聚焦于“实时渲染性能”这一关键指标的变化。与旧版相比,新版标准对实时渲染性能的要求更加细化,不仅限定了最低帧率和延迟时间,还增加了对动态光照效果和复杂场景处理能力的具体描述。
以实时渲染性能为例,在实际应用中,确保虚拟数字人在不同平台上的表现一致性至关重要。例如,在移动设备上运行时,开发团队需要根据标准中的建议,优先采用LOD(Level of Detail)技术来优化模型细节,从而在保证画面质量的同时满足最低60FPS的帧率需求。同时,为了减少延迟,应合理设计渲染管线,比如通过异步计算着色器(Async Compute Shaders)来平衡CPU和GPU的工作负载。
此外,当涉及到复杂的光照环境时,可以考虑使用基于物理的渲染(PBR)技术,它能够更真实地模拟光线反射、折射等现象。不过需要注意的是,PBR虽然提升了视觉效果,但也可能增加硬件负担,因此在实施过程中需结合终端设备的实际性能进行权衡。
综上所述,《TCTSA 0015-2023》通过对实时渲染性能提出更为严格且具体的技术规范,为开发者提供了明确的方向指导,有助于推动整个行业向着更高品质的方向发展。