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摘要:本文件规定了三维声音技术在编码、分发与呈现方面的技术要求、方法和规范。本文件适用于采用三维声音技术的音频内容制作、传输、播放及相关设备开发的场景。
Title:Technical Specification for 3D Audio Technology - Part 1: Encoding, Distribution and Rendering
中国标准分类号:
国际标准分类号:33.160
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拓展解读
TUWA 009.1-2022三维声音技术规范相较于前版,在编码分发与呈现部分有诸多改进。这里以“基于对象的音频编码”这一重要条文为例,探讨其在实际应用中的具体操作。
在TUWA 009.1-2022中,基于对象的音频编码被定义为一种能够将多个独立音频对象分别编码并混合的技术。这种技术允许接收端根据用户的环境和需求动态调整音频输出,从而提供更加个性化和沉浸式的听觉体验。
应用这种方法时,首先需要对音频场景进行分析,识别出其中的关键元素(如人声、背景音乐等)作为独立的对象。然后利用先进的信号处理算法提取每个对象的特征参数,并对其进行高效编码。在接收端,这些编码后的对象数据会通过解码器还原成原始信号,再由渲染引擎根据用户的具体位置和设备特性重新合成最终的音频输出。
例如,在电影播放过程中,导演可以预先设定不同音效的位置和强度,当观众佩戴耳机观看时,系统会自动调整各声道的比例,确保最佳的观影效果。此外,该技术还支持多平台兼容性,无论是家庭影院还是移动设备,都能获得一致的表现。
通过这样的方式,基于对象的音频编码不仅提升了音频质量,也为内容创作者提供了更大的创作自由度,同时满足了现代消费者对于高品质音频体验日益增长的需求。