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摘要:本文件规定了手机次世代游戏角色模型制作的技术要求、制作流程和质量控制方法。本文件适用于手机次世代游戏角色模型的设计与开发过程。
Title:Technical Specification for Next-generation Mobile Game Character Model Production
中国标准分类号:L80
国际标准分类号:35.080
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拓展解读
DB22/T 2976-2019《手机次世代游戏角色模型制作技术规范》是一项针对移动游戏行业角色建模的技术标准。以下是对该标准中一些关键条款的深入解读。
3.1 原画设计要求
此部分强调了原画设计对于后续建模工作的重要性。规定原画应包含角色的整体外观、细节特征以及色彩搭配等内容,并且需要确保原画中的比例准确无误,以便于建模时能够忠实还原设计意图。此外还提到原画需经过多次校验和修改直至达到最佳效果。
4.2 模型拓扑结构
关于模型拓扑结构的规定是本标准的核心之一。它指出所有角色模型都必须采用四边形为主的网格构成方式,且每个顶点最多只能连接四个面以保证后期动画制作过程中不会出现变形异常的情况。同时建议使用平滑组来控制表面光滑度,这样可以在保持较低多边形数量的同时获得理想视觉效果。
5.3 材质贴图设置
在材质贴图方面,标准提出了具体的技术参数要求。比如:法线贴图分辨率不得低于2048x2048像素;漫反射贴图则要求至少为1024x1024像素,并且颜色值范围应在0到255之间。另外还特别注明了UV展开时要尽量避免重叠现象,确保每个纹理区域都能得到清晰表达。
6.1 动画绑定规则
动画绑定部分明确了骨骼系统的构建准则。首先确定人体基本骨架结构,包括头部、躯干、四肢等主要部分,并根据实际需求添加辅助骨骼如手指关节等。其次对于关键部位如肩部、肘部等应当合理分配权重值,防止出现僵硬或不自然的动作表现。最后还提到在完成初始绑定后还需经过测试验证其兼容性和灵活性。
7.2 性能优化指南
为了适应移动设备有限资源环境下的运行效率,标准给出了多项性能优化建议。其中包括减少不必要的多边形数量、合并相似材质、利用LOD(Level Of Detail)技术降低远距离物体复杂度等方法。同时提醒开发者注意压缩音频文件大小并控制粒子系统规模,从而进一步减轻整体包体负担。
以上就是对DB22/T 2976-2019中几个重要条款较为详细的分析说明,希望能帮助大家更好地理解和应用这一技术规范。