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《探討體感互動遊戲式學習協助老年人執行功能訓練活動之課程教材設計》是一篇聚焦於利用現代科技手段,特別是體感互動遊戲,來幫助老年人進行執行功能訓練的學術論文。該研究旨在探討如何透過創新教學方法,提升老年人的認知能力與生活品質。文章從理論基礎出發,結合教育學、心理學以及資訊科技等多個領域的知識,設計出一套適合老年人的課程教材。
執行功能是指人們在日常生活中所必需的一系列高階認知能力,包括注意力控制、工作記憶、衝動抑制、計畫與組織能力等。這些能力隨著年齡增長而逐漸衰退,對老年人的獨立生活能力造成影響。因此,如何有效地進行執行功能的訓練成為一個重要的研究課題。本文認為,傳統的訓練方式往往缺乏趣味性與參與度,難以持續激發老年人的學習動機,因此提出運用體感互動遊戲作為一種新的學習方式。
體感互動遊戲以其直觀的操作方式和即時反饋的特性,能夠有效提高使用者的參與度與學習動機。這類遊戲通常需要玩家通過身體動作與螢幕互動,強化了視覺、聽覺與運動協調的多重感官刺激,有助於促進大腦的活躍度與認知功能的提升。本文進一步探討如何將這些遊戲元素整合到課程教材中,使其既符合老年人的生理與心理特點,又能達到有效的訓練目標。
在課程教材設計方面,本文提出了一套完整的教學框架,包含課程目標、內容結構、教學策略與評估方式。首先明確課程的目標為提升老年人的執行功能,並根據不同的認知能力指標設計相應的訓練活動。其次,課程內容分為多個模組,每個模組針對特定的執行功能進行訓練,例如注意力訓練、記憶力訓練、問題解決能力訓練等。此外,還設計了多種互動遊戲,讓學習過程更加生動有趣。
教學策略方面,本文強調以學生為中心的學習模式,鼓勵老年人主動參與、團隊合作與自我反思。同時,也考慮到老年人的身體狀況與學習需求,設計了適度的遊戲難度與個人化調整機制,確保每位參與者都能在安全與舒適的環境中進行學習。評估方式則採用多元化的標準,不僅關注學習成果,也重視學習過程中的參與度與滿意度。
本文的研究結果顯示,體感互動遊戲式學習對於老年人的執行功能訓練具有積極的影響。參與者在經過一段時間的課程後,其注意力、記憶力與問題解決能力均有明顯提升。同時,他們對課程的滿意度也較高,表示遊戲式的學習方式比傳統方法更具吸引力。這表明,體感互動遊戲不僅能作為一種有效的訓練工具,也能提升老年人的學習動機與生活質量。
總結而言,《探討體感互動遊戲式學習協助老年人執行功能訓練活動之課程教材設計》為老年人的認知訓練提供了一種創新且可行的方案。透過結合體感互動技術與教育理論,該研究成功設計出一套具備實用價值的課程教材,不僅有助於提升老年人的執行功能,也為未來相關研究與實踐提供了寶貴的參考。此論文的發表,對於推動銀髮族教育與科技應用的融合具有重要意義。
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