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《悅趣化學習之ARCS學習動機設計與評估─以「能源戰爭」嚴肅遊戲為例》是一篇探討如何透過ARCS模型提升學習動機的學術論文。該論文聚焦於「能源戰爭」這款嚴肅遊戲,分析其在設計與應用過程中的學習動機策略,並透過實證研究評估其成效。文章旨在說明如何將遊戲化元素與教育目標結合,以提高學習者的參與度與學習效果。
ARCS模型是由Keller提出的學習動機理論,包含四個關鍵要素:注意(Attention)、相關性(Relevance)、信心(Confidence)和滿意度(Satisfaction)。此模型被廣泛應用於教育技術與教學設計中,用以提升學習者在學習過程中的動機與投入程度。本文作者認為,透過ARCS模型的指導,可以有效地設計出具有吸引力且具教育價值的學習環境。
「能源戰爭」是一款以能源議題為主題的嚴肅遊戲,玩家需要在遊戲中扮演不同國家或組織的角色,進行資源競爭與政策制定。遊戲內容涵蓋了能源政策、環境保護、經濟發展等多個層面,旨在讓玩家在互動體驗中學習能源相關知識。本文透過對「能源戰爭」遊戲的分析,探討其如何運用ARCS模型來提升學習動機。
在「注意」方面,遊戲設計者採用了多樣化的視覺與音效效果,以吸引玩家的注意力。例如,遊戲中加入了動態的能源市場變化、緊迫的時間限制以及任務導向的劇情設計,使玩家在遊戲過程中保持高度投入。此外,遊戲也利用了驚喜與變化的元素,避免玩家產生厭倦感。
在「相關性」方面,遊戲內容緊密結合現實世界的能源議題,使玩家能夠將遊戲經驗與真實生活連結。遊戲中的決策會影響遊戲結果,這種設計讓玩家感受到自己的選擇具有實際意義,進而增強學習的動機。同時,遊戲也提供了多種角色與情境,讓不同背景的玩家都能找到與自己相關的學習點。
在「信心」方面,遊戲設計者考慮到了玩家的能力差異,提供了不同程度的難度設定與提示系統。玩家可以在遊戲中逐步建立自信心,並通過完成任務獲得成就感。這種設計有助於降低學習壓力,讓玩家更願意持續參與。
在「滿意度」方面,遊戲設計者透過即時反饋與成就系統,讓玩家在遊戲過程中感受到滿足感。例如,遊戲會根據玩家的表現給予評分與建議,並提供排行榜等功能,激勵玩家不斷挑戰自我。此外,遊戲結尾也會總結玩家的學習成果,幫助他們反思與整合所學知識。
論文進一步進行了實證研究,以評估「能源戰爭」遊戲在提升學習動機方面的效果。研究方法包括問卷調查與深度訪談,收集參與者在遊戲前後的學習動機數據。結果顯示,遊戲設計符合ARCS模型的原則,顯著提升了參與者的學習動機與學習成效。
總體而言,《悅趣化學習之ARCS學習動機設計與評估─以「能源戰爭」嚴肅遊戲為例》是一篇具有實用價值的研究論文。它不僅提出了有效的學習動機設計框架,也為未來的教育遊戲開發提供了寶貴的參考。透過ARCS模型的應用,教育工作者可以設計出更具吸引力與教育價值的學習體驗,讓學習變得更加有趣且富有成效。
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