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摘要:本文件规定了三维虚拟数字人模型制作的基本要求、流程、技术参数和质量评估方法。本文件适用于从事三维虚拟数字人模型设计、开发、制作及应用的相关企业和个人。
Title:Technical Requirements for 3D Virtual Digital Human Model Creation
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拓展解读
《TUWA 023-2023对三维虚拟数字人模型制作技术要求的深度解读》
在TUWA 023-2023标准中,与旧版相比,最显著的变化之一是关于骨骼绑定精度的新要求。这一变化直接关系到虚拟数字人在动画表现上的真实性和灵活性。相较于TUWA 023-2022,新版标准提高了骨骼绑定精度的具体数值指标,从原来允许的最大偏差5毫米提升至3毫米以内。这一改动看似细微,但对实际应用却有着深远影响。
为了更好地理解这一改变的实际意义,我们先来回顾骨骼绑定的基本概念。骨骼绑定是将虚拟角色的骨骼结构与网格模型相结合的过程,其目的是让虚拟角色能够通过控制骨骼实现自然的动作表现。如果骨骼绑定精度不足,就会导致动作失真,比如关节处出现不合理的拉伸或扭曲现象,进而破坏虚拟角色的真实性。因此,提高骨骼绑定精度意味着需要更精确地定位骨骼节点的位置,确保它们与人体解剖学上的关键点完全吻合。
那么,如何在实际操作中满足TUWA 023-2023提出的更高精度要求呢?首先,在数据采集阶段,我们需要采用更加先进的扫描设备和技术手段,例如高精度激光扫描仪或者多视角摄影测量系统,以获取更为准确的人体三维模型数据。其次,在建模过程中,要充分利用专业的3D建模软件提供的工具功能,如自动权重分配、智能捕捉等技术,来优化骨骼节点的放置位置,并反复校验直至达到规定的精度标准。此外,还应该建立一套完善的检测机制,在完成初步绑定后,利用专业软件生成骨骼调试报告,通过对比分析实际值与理论值之间的差距,及时调整优化方案,直至满足标准要求。
综上所述,TUWA 023-2023对骨骼绑定精度提出更高要求,不仅是技术进步的体现,更是推动整个行业向更高水平发展的必要举措。只有严格按照新的技术规范执行,才能打造出更具真实感和沉浸体验感的三维虚拟数字人模型。