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《設計與實作數位策略遊戲以提升學習者數學加法進位概念》是一篇探討如何透過數位策略遊戲來加強學習者對數學加法進位概念理解的論文。該研究旨在評估數位遊戲在教學中的有效性,特別是在數學教育中,尤其是在加法進位這個較為複雜的概念上。作者認為,傳統的教學方式可能無法有效吸引學習者的注意力,而數位遊戲則能提供互動性強、趣味性高的學習環境,從而提高學習動機與知識吸收。
論文首先回顧了相關的教育理論與數位學習的研究現況。其中,建構主義學習理論被視為重要的基礎,強調學習者應主動參與知識的建構過程。此外,遊戲化學習(gamification)也被認為是提升學習效果的重要方法,透過遊戲的機制如得分、等級與任務挑戰,可以激發學習者的興趣與投入度。這些理論為後續的遊戲設計提供了理論支持。
接下來,論文介紹了遊戲設計的過程與核心要素。遊戲名稱為「進位大冒險」,是一款針對小學三年級學生設計的數位策略遊戲。遊戲的主要目標是讓玩家透過完成一系列加法進位的問題,逐步解鎖新的關卡與獎勵。遊戲中包含多種互動元素,例如視覺化的數字表示、聲音反饋以及即時的錯誤提示。這些設計不僅讓學習過程更有趣,也幫助學習者更直觀地理解進位的概念。
遊戲的開發採用Unity引擎與C#語言進行程式設計,並結合HTML5技術以確保遊戲可以在多種裝置上運行。設計團隊在遊戲中加入了多種難度層級,讓不同能力水平的學習者都能找到適合自己的挑戰。此外,遊戲還設有學習者進度追蹤功能,教師可以透過後台系統監測學生的學習情況,進而調整教學策略。
為了驗證遊戲的效果,論文進行了一項實證研究,參與者為一所國小的120名學生,分為實驗組與控制組。實驗組使用「進位大冒險」遊戲進行學習,而控制組則接受傳統的講授與練習方式。研究結果顯示,實驗組在加法進位測驗中的表現明顯優於控制組,且學習者對遊戲的滿意度調查也顯示出高度的正面回饋。
論文進一步分析了遊戲設計的成功因素與潛在問題。成功因素包括遊戲的互動性、即時反饋與學習目標的明確設定。然而,研究也指出一些挑戰,例如部分學生在遊戲初期需要較長時間適應操作介面,以及遊戲內容過於單一可能導致學習者失去興趣。因此,作者建議未來可考慮增加更多遊戲類型與主題,以維持學習者的長期興趣。
總結來說,《設計與實作數位策略遊戲以提升學習者數學加法進位概念》這篇論文展示了數位遊戲在數學教育中的潛力。透過精心設計的遊戲,學習者不僅能在娛樂中學習,還能有效掌握困難的數學概念。這項研究為未來的數位教育工具開發提供了寶貴的參考,也證明了遊戲化學習在現代教育中的重要性。
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