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《比較不同學習特性於融入自我解釋鷹架遊戲中的眼動分析》是一篇探討學習者在參與自我解釋鷹架遊戲時,其眼動行為與學習特性之間關係的學術論文。該研究旨在透過眼動追蹤技術,分析不同學習風格或認知特性的學生在進行自我解釋任務時的視覺注意力模式,進而評估這些特徵如何影響學習效果與知識建構過程。
本研究的主要目的在於探討學習者的個別差異如何影響他們在自我解釋鷹架遊戲中的學習表現。自我解釋鷹架遊戲是一種結合遊戲化學習與自我解釋策略的教學方法,透過遊戲設計引導學習者主動進行知識重組與內化。研究者認為,這種遊戲形式可以促進深度學習,但不同學習特性的學生可能對遊戲中提供的鷹架有不同的反應與利用方式。
為了達成研究目標,作者採用實驗研究法,招募了一群參與者並根據其學習特性進行分組。學習特性包括如認知風格(視覺型、聽覺型、動手型)、學習動機、元認知能力等。參與者被要求在遊戲環境中完成一系列自我解釋任務,同時使用眼動追蹤設備記錄其視線移動與注意力分布。
眼動分析是本研究的核心方法之一。研究者透過眼動儀捕捉參與者在遊戲界面中的視線軌跡,分析其注意力集中點、停留時間以及視線掃描模式。這些數據有助於了解學習者在面對不同遊戲元素時的注意力分配情況,例如文本資訊、圖像示意、互動按鈕等。此外,研究者還比較了不同學習特性的參與者在遊戲過程中眼動行為的差異。
研究結果顯示,不同學習特性的學生在遊戲中的眼動模式存在顯著差異。例如,視覺型學習者傾向於花更多時間關注圖像和視覺資訊,而聽覺型學習者則可能更注重語音提示或文字說明。此外,具有較高元認知能力的學生往往能更有效地利用遊戲中的鷹架資源,他們的眼動行為顯示出更高的計畫性和目標導向性。
除了眼動分析,研究者也收集了參與者的學習成果數據,以評估眼動模式與學習成效之間的關聯。結果發現,那些在遊戲中表現出更有效眼動策略的學習者,通常在後測中取得更好的學習成績。這表明眼動行為不僅反映學習者當下的注意力狀態,也可能預測其學習效果。
本文進一步探討了遊戲設計對不同學習特性的適應性。研究指出,現有的自我解釋鷹架遊戲可能未能充分考慮多樣化的學習需求。例如,對於視覺型學習者而言,遊戲中的圖像設計若不夠清晰或過於複雜,可能會導致注意力分散,影響學習效率。因此,研究建議未來的遊戲設計應考慮個別差異,提供更具彈性的學習支持。
此外,研究也提出了教育應用上的建議。教師在使用自我解釋鷹架遊戲進行教學時,可以參考眼動分析結果,調整遊戲內容與教學策略,以更好地符合學生的學習需求。例如,針對視覺型學習者,可增加圖形與視覺輔助;針對動手型學習者,則可強化互動元件與實踐機會。
總體而言,《比較不同學習特性於融入自我解釋鷹架遊戲中的眼動分析》為教育科技與學習科學提供了寶貴的實證資料。透過眼動分析,研究者不僅揭示了學習者在遊戲中的注意力模式,也為個別化學習與遊戲化教學提供了理論基礎與實務指引。未來的研究可進一步擴展至更多樣化的學習群體,並探索其他學習特性與眼動行為的互動關係。
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