网络文化产业盈利模式探析
网络文化产业
盈利模式
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CYT 102.5-2020 新闻出版数字内容对象存储、复用与交换规范第5部分:条目
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CYT 102.6-2020 新闻出版数字内容对象存储、复用与交换规范第6部分:论文
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CYT 133-2015 电子图书版权信息检测方法
电子图书
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检测方法

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CYT 36-2001 电子出版物外观标识
电子出版物
外观标识
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CYZ 24.6-2013 网络出版监管系统规范 第6部分:网络出版物分类分级
网络出版
监管系统
分类分级

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GBT 38371.2-2020 数字内容对象存储、复用与交换规范 第2部分:对象封装、存储与交换
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封装

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手机动漫文件格式 GBT 43827-2024
手机动漫
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DB22T 3048-2019 交互式动画影像技术规范
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DB22T 3236-2021 偶动画技术操作规范
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TBAGIA 0001 -2019 影视动画三维模型制作
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TBAGIA 0003-2019 三维动画镜头预演制作流程规范
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TCADPA 16-2021 游戏音频设计与开发流程
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TSCCF 14-2024 川藏沿线文旅数字化应用规范 文旅数字内容体验场景分类
川藏沿线
文旅数字化
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TUWA 019-2023 3D 数字人质量分级技术要求
3D数字人
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