拼音
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遊戲式數位學習對學習成效、心流體驗與認知負荷之影響--多媒體認知學習的觀點
遊戲式數位學習
學習成效
心流體驗

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運用5E學習環與資訊科技進行跨域主題探究之教學研究
5E學習環
資訊科技
跨域主題探究

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運用MOOCs打造新教學以「藥物濫用與檢驗概論」課程為例
MOOCs
藥物濫用
檢驗概論

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運用「卡簡單」遊戲化教學與Nearpod學習平台輔助初中數學等差級數學習
卡簡單遊戲化教學
數學等差級數
Nearpod學習平台

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運用卡片遊戲與QR線索的情境式遊戲化國文科教學活動之行動研究
卡片遊戲
QR線索
情境式遊戲化

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運用即時回饋系統教學時師生互動與學習滿意度之相關探討
即時回饋系統
師生互動
學習滿意度

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運用數位遊戲輔助中學資訊課程教學-以線上密室逃脫遊戲為例
數位遊戲
密室逃脫
中學教學

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運用數學解題能力訓練系統對學生的數學學習成效及學習感受度之影響
數學解題能力
訓練系統
學習成效

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運用系統化教學設計模式規劃磨課師課程之行動研究-以MOOCsonMOOCs課程為例
系統化教學設計
磨課師課程
行動研究

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遗产保护观念下的德国建筑教育--以德累斯顿工业大学建筑学院为例
遗产保护
德国建筑教育
德累斯顿工业大学

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